隨著智能機大行其道,手機的畫面處理能力也越來越受到重視,普通民眾選購手機的重要標準就是手機的畫面表現力以及運行游戲流暢程度,而GPU作為專門的圖像處理器,,在圖像處理當中扮演者著重要的角色。
GPU,中文翻譯為“圖形處理器”,GPU是相對于CPU的一個概念,其大部分應用于在現代的計算機、手機、游戲家用主機當中,負責處理CPU并不擅長的圖像計算。
下面的公式可以幫助大家理解CPU和GPU間的關系:
手機的處理器=CPU(數據處理芯片)+GPU(圖形處理芯片)+其他
在設計上,很多情況下GPU與CPU都被安排在相鄰的兩個位置上,在越來越注重集成化的今天,如何提高CPU的能力從而實現CPU和GPU的融合就成了一個問題。
CPU與GPU整合市場現狀
以先階段的技術來說,CPU與CPU的整合雖然得以實現,但對于追求高質量畫面和體驗的用戶來說,整合后所處理顯示效果并不盡如人意。所以整合后的產品反而更加適合于辦公或者對畫面要求并不高的家用市場,目前的整合市場已經達到了DirectX 10級水平,完全可以滿足日常觀看視頻和小型游戲的需要。這對制造商來說將是下一個新的產品賣點,滿足了大部分普通家庭娛樂的需求,降低了成本的同時也節省了整體空間,使產品更加輕便。
整合的困難
如何使電路高度集成仍是整合的一大問題,CPU與GPU的晶體管數量都是以十億計算,如何將其整合到一塊芯片中就給半導體工藝提出了挑戰。并且兩者在架構上還存在較大的差異,
重新建立框架或許是兩者結合的新方式。
小編觀點:
由于作為主要運算的CPU不會被取代,其數據處理功能是不可或缺的,但CPU的重要性在將來可能將被GPU所取代,未來GPU與CPU模式間的界限將會模糊起來,GPU將肩負浮點計算,而CPU將會運行一些簡單的圖形運算