安卓手機在使用一段時間后都會出現卡頓的問題,并且會愈演愈烈只能通過恢復出廠設置的方式來解決。如今智能手機的內存不斷翻倍,但安卓手機卡頓的問題卻并沒有得到明顯的解決。在將內存翻倍之后,安卓真的能將操作系統的流暢度提升到超越IOS嗎?
目前安卓的高端機都配備了4G內存,但卻并沒有采用較新的LPDDR4,而是仍在沿用LPDDR3,而非最新的LPDDR4。廠商只提DARM容量不說標準,意圖像多核處理器一樣制造營銷方面的賣點。理論上說內存容量越大越好,但真的能在體驗上勝過iPhone嗎?
日前vivo在水立方舉行了新品發布會,推出了全金屬手機X6及X6 Plus,主打“夠快才爽快”。然而整個發布會廠商沒提處理器的具體型號,只是標明了8核64位。從之前安兔兔泄露的信息來看,vivo X6/X6 Plus搭載的是聯發科MT6752(雙4G版)或驍龍615(全網通版),處理器還是去年千元機的水平,完全不夠看??!
4GB內存標準:LPDDR3還是LPDDR4?
看來vivo所說的“快”,應該指的是4GB RAM帶來的提速。根據官方的說法,4GB運行內存可以同時運行更多的APP,還能帶來更快的程序啟動速度,相較3GB或2GB運行內存的開啟速度有明顯的優勢。事實真的是這樣嗎,那為什么配備2GB運行內存的iPhone 6s感覺流暢度更勝一籌呢?
除了iOS和Android采用了不同的內存管理機制外,手機內存規格也是影響啟動及運行速度的重要因素。這里所說的內存規格,除了容量外,還有頻率、帶寬等,具體可以參考JEDEC固態技術協會公布的標準。
目前手機內存最新的標準為LPDDR4,但支持的僅有驍龍810、三星Exynos 7420及蘋果A9等高端處理器,大多數手機用的還是LPDDR3內存,包括年初登場的華碩ZenFone2以及最近剛發布的vivo X6。
LPDDR4內存效能:帶寬翻倍,功耗降低30%。
LPDDR4詳細參數
上一代LPDDR3的最高頻率為2133MHz,而LPDDR4直接從3200MHz起步,最高甚至可以達到4266MHz;LPDDR4的架構也被重新設計,從每die單通道16bit升級到雙通道16bit(共計32bit);電壓則從上一代的1.2V降至1.1V。簡單來說帶寬是上一代的2倍,功耗降低了30%。
帶寬翻倍是什么概念?以最新的主機為例,PS4和Xbox One都采用了8GB內存,但前者為5500MHz GDDR5,后者是2133MH DDR3。結果就是Xbox One只能以720p/900p分辨率運行大部分游戲,而PS4卻能實現1080p,游戲性能更強。手機使用LPDDR4內存,相當于主機或者PC從DDR3跨入GDDR5時代。